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O desafio de aumentar a igualdade de gênero no setor, um tópico de discussão no GAT

Friday 19 de April 2024 / 12:00

2 minutos de lectura

(Cartagena, Exclusive SoloAzar) - "Mulheres promovendo o setor como um desafio" foi o tema de um painel organizado pela ASFEG, a Associação de Mulheres em Jogos, na recente GAT EXPO 2024. As palestrantes discutiram a participação feminina na indústria de jogos, analisaram o cenário atual e compartilharam mensagens inspiradoras para que as mulheres alcancem a igualdade de gênero.

O desafio de aumentar a igualdade de gênero no setor, um tópico de discussão no GAT

"Mulheres empoderando o setor como um desafio", organizado pelo PANEL ASFEG, foi moderado por Tatiana Paredes, Multiple Group. Os participantes do painel foram: Elizabeth Maya Cano, Presidente Cornazar, Celeste Arredondo, CreedRoomz e Vice-Presidente ASFEG, Alejandra Gómez, Betstone e Presidente da Comissão de Mulheres da AIEJA, María Londoño, Gerente do Grupo La Morenita, Daniela Botero Jarrín, Pacífica Continental.

"Este painel é organizado pela Association for Women in Gaming (ASFEG), mas envolve não apenas mulheres, mas também homens. Nossa missão pode ser resumida em uma palavra: inspirar. E essa associação nasceu da inspiração de um colega nosso chamado Sebastian Luna, cofundador da Gaming and Media News (GM) e de sua mãe, que sofreu muitos problemas por causa de um empregador que ela tinha. 

Portanto, o projeto nasceu da inspiração de um colega do sexo masculino. A partir daí, trata-se de inspirar a conquista de um respeito genuíno pelo feminino e pelo masculino de forma igualitária, para alcançar uma sociedade que seja humanamente diferente, mas socialmente igual. É uma inspiração que vamos dar para a próxima geração", disse Tatiana Paredes no início da palestra.

Em seguida, ela fez a seguinte pergunta aos homens da sala: "Quantos de vocês já viram uma ação positiva da mulher ao seu lado, seja em casa ou no trabalho? Quantas vezes vocês elogiaram uma mulher por fazer algo positivo? Para que isso serve? Inspira, influencia e muda. Não no imediato, mas na próxima geração.

Ela também esclareceu que essa associação tem membros honorários que são homens, que são colegas gamers que fazem parte de suas oficinas e das empresas que os apoiam.

Elizabeth May Cano falou sobre a situação das mulheres nos últimos 10 anos. "Este é o sindicato das mulheres que querem trabalhar pela inclusão, por um projeto de vida, por um projeto familiar e coletivo dentro do setor e em nível global. Se falarmos da Colômbia há 10 anos, em muitas organizações as mulheres eram vistas de forma diferente e, por muito tempo, relegadas ao trabalho doméstico. Esse "teto de vidro" tem sido muito significativo e difícil de romper".

Nesse sentido, ela enfatizou a importância do treinamento. "Mulheres, nunca parem de estudar, porque o aprendizado é o crescimento" e fala sobre a representação das mulheres em diferentes áreas do setor de jogos e das instituições que o regulam na Colômbia.

"Na CORNAZAR, temos 45% de representação feminina. Muitas das mulheres que trabalhamlá costumavam se reunir para falar sobre o papel das mulheres e seu potencial. Na verdade, trabalhamos não apenas para o setor de jogos na Colômbia, mas também para outros setores produtivos. Na área administrativa da CORNAZAR, foi criado um caminho de inclusão, pois dos 8 cargos administrativos, 6 são representados por mulheres".

"Tenho duas filhas e, além de ensinar-lhes valores e respeito ao outro gênero, ensino-as a ter coragem e confiança em tudo o que fazemos", concluiu.

Daniela Botero Jarrín apresentou uma série de estatísticas sobre os cargos ocupados por mulheres na Colômbia, na América Latina e na Europa. "Hoje as mulheres estão desempenhando um papel muito importante em diferentes áreas (tecnologia, desenvolvimento de produtos, design, jurídico e marketing). Essas são as principais áreas nas quais as mulheres estão se concentrando atualmente e nas quais as empresas de jogos querem contratar mulheres".

Ela especificou que, em contraste com 10 anos atrás, 1 em cada 8 mulheres agora ocupa cargos de gerência. "Atualmente, mais de 70% das empresas estão criando um ambiente inclusivo para as mulheres. Na Argentina, principalmente, as mulheres estão tendo uma porcentagem importante de mulheres em cargos de gerência (cerca de 40%), e elas têm uma grande inclusão não apenas em nível legal, mas principalmente em nível cultural. Na Espanha, também há uma mudança muito importante nesse sentido".

"Nos últimos 10 anos, 23% das mulheres estão na área detecnologia. No aspecto administrativo, Argentina, Colômbia e México são os países mais inclusivos no espectro de jogos", enfatizou.

Alejandra Gómez disse: "As empresas desempenham um papel fundamental na igualdade de gênero que estamos tentando alcançar. É responsabilidade delas gerar liderança e, como empregadoras da força de trabalho feminina, elaborar um plano para reduzir a lacuna de gênero a curto e médio prazo e implementar uma série de boas práticas corporativas.

Em seguida, ela listou uma série de práticas nesse sentido, como o recrutamento e a seleçãoigualitária de funcionários e políticas para ajudar a reduzir a diferença salarial, bem como o aumento da liderança, por exemplo, treinando as mulheres para melhorar suas habilidades de comunicação e negociação. "Promova também funções como desenvolvedoras, por exemplo, um trabalho geralmente feito por homens, ou estenda a licença maternidade e paternidade e dê mais flexibilidade no horário de trabalho. No México, há normas que regulamentam esse tipo de recomendação (das Nações Unidas, do Banco Nacional de Desenvolvimento) para que possam ser implementadas tanto no setor privado quanto no público", disse ela.

Quando questionada sobre como promover as mulheres como agentes de mudança, Celeste Arredondo comentou: "A participação das mulheres no setor de jogos é muito importante. Em primeiro lugar, vemos que há muitas mulheres entre os frequentadores de cassinos. Queremos promover a participação feminina também no setor de negócios. Ao complementar a participação feminina e masculina, as empresas encontrarão uma melhor abordagem para os desafios.

Posteriormente, o moderador acrescentou que a questão da Responsabilidade Social Corporativa também deve ser levada em conta nesse momento.

María Londoño declarou o seguinte: "No setor de jogos, 75.000 pessoas trabalham em nível nacional, das quais aproximadamente 80% são mulheres, 83% das quais são mães, portanto, esse setor faz uma contribuição significativa para a sociedade. Há uma grande porcentagem dessas mulheres nos pontos de venda e em cargos administrativos, de liderança e de gerência. A questão é que as mulheres têm mais oportunidades e também conseguem alcançar um equilíbrio entre vida pessoal e profissional. Nós, como líderes, temos uma grande responsabilidade na forma como estamos educando as gerações futuras e como conseguimos um melhor posicionamento das mulheres. Também acho que, como mulheres, temos que trabalhar em nós mesmas para obtermos o empoderamento de que precisamos", concluiu.

Para concluir, cada uma das participantes compartilhou uma mensagem inspiradora para as mulheres e enfatizou que a missão da ASFEG é influenciar positivamente as novas gerações em termos de visibilidade das mulheres, a fim de mudar uma maneira de pensar e alcançar uma sociedade com igualdade de gênero.

Categoría:Events

Tags: GAT EXPO Gaming & Technology,

País: Colombia

Región: South America

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